Patch 10.10 do Gwent: The Witcher Cardgame é divulgado – O Patch 10.10 do Gwent: The Witcher Cardgame foi divulgado, revelando as modificações que chegam juntamente com as novas cartas do set Chronicles. As alterações são pontuais e equilibram cartas bastantes populares e utilizadas nas últimas temporadas.
- Confira o resumo das Quartas de Finais do Gwent Open
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Confira as modificações do Patch 10.10:
Novos recursos
- Chronicles – Explore as terras do mito e da lenda para refazer os passos daqueles que forjaram seu status. O lançamento de cartas Chronicles introduz quatro novas cartas para cada uma das seis facções.
- Evento de Saovine – Comemore o Saovine! Este evento será realizado no Livro de Recompensas, em que você pode desbloquear ornamentos especiais ao jogar GWENT e cumprir missões. Se estiver curioso sobre o que aconteceu durante a Festa de Saovine na propriedade de Lady Orianna, não se esqueça de desbloquear os nós da história sob o ponto de vista de Geralt e Dandelion. O evento começa em 27 de outubro e termina em 7 de novembro.
Alterações
Neutro
– Radeyah – Custo de recrutamento alterado de 11 para 10.
– Folga do Lojø – Poder de Lojø: Mago alterado de 2 para 4.
- Poder de Lojø: Caçador alterado de 4 para 6.
- Poder de Lojø: Cavaleiro alterado de 8 para 10.
– Sihil – Custo de recrutamento alterado de 12 para 11.
- Habilidade alterada para:
- Causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
- Golpe Fatal: usa uma carta de bronze da sua mão e, em seguida, move Sihil de volta à sua mão.
- Iniciativa: também aumenta em 1 o dano pelo restante do jogo. Se o dano for 3, transforma-se em Sihil Magistral.
– Nova carta: Sihil Magistral – Especial
- Causa 3 de dano a uma unidade inimiga e usa uma carta de bronze da sua mão. Em seguida, move Sihil Magistral de volta para a sua mão.
Monstros
– Ira de Imlerith – Habilidade alterada para:
- Causa dano a uma unidade inimiga igual ao poder de sua unidade de maior poder. Se ela está numa fileira com Gelo, o destrói.
Skellige
– Arnjolf, o Patricida – Poder alterado de 11 para 12.
– Totem de Svalblod – Habilidade alterada para:
Resiliência.
Mobilização: faz surgir um Svalblod Fanático nos dois lados desta carta.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade aliada.
Tempo de espera: 1
– Arqueiro Brokvar – Custo de recrutamento alterado de 5 para 4.
– Berserker Drummond – Custo de recrutamento alterado de 5 para 4.
– Gaivota – Atualização da dica de ferramenta para refletir melhor seu comportamento, pois se destina a reagir a unidades que recebem dano ou são destruídas.
Reinos do Norte
– Mobilização – Bônus de recrutamento alterado de 16 para 15
- Habilidade alterada para:
- Faz surgir uma cópia básica de um Soldado de bronze aliado em sua fileira e reforça em 3 ambas as unidades.
– Rei Foltest – Agora faz surgir somente unidades não Neutras.
– Princesa Pavetta – Agora embaralha somente unidades não Neutras.
– Batedor dos Listras Azuis – Agora faz surgir somente unidades não Neutras.
Scoia’tael
– Tática de Guerrilha – Bônus de recrutamento alterado de 16 para 15.
– Chamado da Floresta – Custo de recrutamento alterado de 10 para 9.
– Simlas Finn aep Dabairr – Custo de recrutamento alterado de 12 para 13.
Nilfgaard
– Bloqueio – Renomeado para Hospitalidade dos Toussaintistas
- Habilidade alterada para:
- Ordem: Faz surgir e usa Buhurt.
- Sempre que você reforça uma ou mais unidades inimigas durante o seu turno, reforça em 1 uma unidade aliada aleatória.
– Artorius Vigo – Custo de recrutamento alterado de 8 para 9.
– Braathens – Poder alterado de 4 para 3.
– Cahir Dyffryn – Poder alterado de 5 para 7.
- Habilidade alterada para:
- Corpo a corpo: sempre que uma unidade inimiga é reforçada durante o seu turno, reforça a si mesma em um valor equivalente.
– Ciri Falsa – Poder alterado de 4 para 1.
- Habilidade alterada para:
- Desleal.
- Mobilização: usa uma Tática de bronze da sua pilha de descarte e concede-lhe Condenado.
- No fim do seu turno, reforça a si em 1.
- Graça 8: Move-se para a fileira oposta e purifica-se.
– Milton de Peyrac-Peyran – Poder alterado de 5 para 6.
- Custo de recrutamento alterado de 7 para 6.
- Habilidade alterada para:
- Mobilização: reforça em 4 uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a si em 4.
- Ordem: Reforça a si com o último reforço que você deu a uma unidade inimiga nesta rodada.
– Palmerin de Launfal – Poder alterado de 5 para 4.
- Custo de recrutamento alterado de 7 para 8.
- Habilidade alterada para:
- Mobilização: selecione uma unidade inimiga não reforçada. Em seguida, usa a carta de cima do seu baralho e reforça aquela unidade com o custo de recrutamento dessa carta.
- Se você controla Milton de Peyrac-Peyran, pode escolher dentre as 3 cartas de cima do seu baralho.
– Rainfarn var Attre – Poder alterado de 5 para 7.
- Custo de recrutamento alterado de 7 para 10.
- Habilidade alterada para:
- Desleal.
- Mobilização: reforça uma unidade aliada com o poder combinado das unidades adjacentes a si.
– Guarda Ducal – Poder alterado de 4 para 5.
– Sargento Nauzicaa – Custo de recrutamento alterado de 5 para 6.
– Escravagista – Poder alterado de 4 para 3.
– Serva dos Van Moorlehem – Dica de ferramenta atualizada para refletir a incapacidade de copiar infusões.
Sindicato
– Nova palavra-chave: Gangue – Organizações criminosas, dentre elas os Vistagrossas, Rachacoroas, Biltres, Ignáticos, Salamandras e Mantamarés.
– Conspiração – Custo de recrutamento alterado de 10 para 9.
– Vela do Conjurador – Valor de lucro alterado de 5 para 4.
– Gellert Bleinheim – Condição de adrenalina alterada de 5 para 6.
– Sigi Reuven – Agora tem os rótulos Agente e Aristocrata.
– Vendedor Obscuro – Valor de lucro alterado de 2 para 1.
Correções de jogo do Patch 10.10
- Affan Hillergrand não ignora mais os Soldados imunes.
- Agora é possível cancelar a habilidade de Mobilização de Ardal aep Dahy antes de selecionar um alvo.
- Unidades desleais jogadas no modo de temporada Dobrar a Aposta não jogam mais uma segunda carta do baralho do oponente.
- Eist Tuirseach não falha mais em ativar o Desejo de Morte de Dimun: Navio ao trazê-lo de volta da pilha de descarte.
- Rayla Caída agora reage corretamente a unidades que surgem antes do jogo.
- Desejos de Morte infundidos colocados em Morkvarg agora ativarão corretamente quando Morkvarg não estiver Condenado.
- Dudu, quando se transforma em Tibor Eggebracht, não dá mais uma segunda compra de carta ao oponente.