Em entrevista feita pelo site Dengeki Online, os desenvolvedores de Final Fantasy XVI conversaram sobre o mundo do novo título da Square Enix.
Como já revelado por Naoki Yoshida em junho de 2022, Final Fantasy XVI não será um jogo de mundo aberto propriamente dito: a ideia é que o título tenha uma área grande o suficiente para que o jogador possa explorar por um longo tempo, similar a uma experiência de mundo aberto.
Hiroshi Takai, diretor do jogo, voltou a afirmar esta ideia, falando que a ideia de mundo aberto nunca chegou perto de ser o objetivo da produção. As influências de FF16 remontam à própria franquia Fantasy, com focos nos sistemas de empregos/funções e na história, ao invés de trabalhar em um mundo aberto massivo:
“Falando de grosso modo, não quero que seja um mundo aberto, quero que seja um jogo que puxe o jogador pela narrativa e que seja um bom RPG de ação, não um RPG estiloso de ação.”
Final Fantasy XVI chega em 22 de junho, para Playstation 5.
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