No episódio 5 da série Inside Final Fantasy VII Remake, foram falados os detalhes por trás do desenvolvimento dos designs dos personagens. Além de terem falado sobre adaptar as estruturas musculares dos personagens, para deixarem mais realistas possíveis, Hiroyuki Nagatsuka (Lead Animator) e Masaaki Kazeno (Character Modelling Director) revelaram como foi projetar a musculatura de Cloud:

“Se você projetar a estrutura muscular que realisticamente seria necessária para usar esse tamanho de arma (Buster Sword), ele acabaria se tornando um cara muito maior e mais parecido como um body builder. Isso é completamente diferente da imagem de Cloud, portanto, usamos muitas referências de bailarinos , que geralmente são magros, mas têm muitos músculos desenvolvidos.”

O Remake que foi lançado no mês de Abril já chegou impulsionando as vendas de PS4 no Japão superando a marca de 9 milhões e vocês já podem conferir a nossa crítica do game clicando aqui. Você também pode conferir nossas teorias sobre o final do game e claro algumas dicas!