Durante a Brasil Game Show 2024 (BGS24) tivemos a oportunidade de entrevistar Joshua Kenneth, gerente de marca do Brawlhalla, da Ubisoft. Trazendo tópicos como o cenário de esports, lançamentos e parcerias. Fique por dentro do que falamos com Joshua!
Veja também a nossa entrevista com Neil Newbon, o Astarion de Bulder’s Gate 3
Confira nossa entrevista:
[O Megascópio]: Olá, meu nome é Renan do Megascópio e hoje conversamos com Joshua Kenneth, gerente de marca do Brawlhalla, jogo da Ubisoft. O jogo não é novo, mas traz uma nova abordagem para os jogos da Ubisoft, por exemplo, quando você o compara a outros títulos com um modelo free to play, sendo multiplataforma e com um cenário competitivo enorme. Como você vê a recepção dos jogadores a esse modelo em comparação a outros jogos com um modelo singleplayer, por exemplo?
[Joshua]: Temos visto muito sucesso com nosso modelo free to play. O jogo já existe há quase nove anos, e é difícil compará-lo a outros modelos porque todos são muito específicos com esse tipo de jogo e com o que o desenvolvedor está tentando alcançar com ele. Mas para nós, amamos que ser free to play nos permite ser o mais aberto e acessível possível a qualquer tipo de pessoa que queira jogar o jogo. Qualquer pessoa em qualquer plataforma, não importa quanto dinheiro tenha ou de onde seja, pode jogar Brawlhalla com seus amigos. Isso significa que se você estiver no seu celular, você pode jogar com seu amigo que está em um Switch sem restrições. Seu amigo pode estar em um país diferente e não importa, você ainda pode jogar com ele. Descobrimos que, para resumir, isso tem sido ótimo para nós.
[O Megascópio]: Aqui na BGS, temos muitas máquinas onde você pode jogar Brawlhalla e eu vi que o jogo tem muito conteúdo e muitos heróis. A cada temporada, vemos mais heróis chegando ao jogo – como é planejada a inserção desses heróis?
[Joshua]: Nossas lendas, que são nossos personagens originais, como o Rei Zuva, por exemplo – que acabou de ser revelado e pela primeira vez é jogável aqui na BGS – com ele foram alguns meses. Tivemos uma fase de design no início, onde ele é executado pelas pessoas que precisa ser executado em nossa equipe e então recebe o ‘sinal verde’. Somos uma equipe bem rápida, então da concepção ao fim é tudo muito rápido e, felizmente, conseguimos lançar muito conteúdo, acho que King Zuva é nossa 64ª Lenda, então fizemos isso algumas vezes.
Com isso, nossa equipe se tornou muito eficiente em criar esses personagens e torná-los divertidos e, conforme contratamos novas pessoas para desenvolver Brawlhalla, também obtemos ideias novas e refrescantes deles. Para personagens crossover como Megaman, que lançamos recentemente, eles demoram um pouco mais porque estamos nos certificando, como no caso de Megaman, de que os detentores de PI estejam felizes com sua aparência e com tudo. Temos orgulho de ser muito amigáveis com as outras empresas com as quais trabalhamos, então isso demora um pouco mais, mas apenas para garantir que todos estejam felizes com a aparência de tudo.
[O Megascópio]: Falando um pouco mais sobre personagens, em fevereiro passado Brawlhalla teve seu primeiro personagem brasileiro, Vivi. Como você vê o feedback dos jogadores quando você adiciona ao jogo personagens como Vivi ou King Zuva que têm características específicas de algumas culturas?
[Joshua]: Recebemos muita positividade disso. Mais especificamente, da Vivi, havia tanta empolgação em torno dela e ficamos muito felizes em poder dar uma personagem que parece representativa de onde alguém mora ou do que eles conhecem e veem ou até mesmo de sua aparência, é realmente emocionante para nós.
Com a Vivi, foi muito divertido lançá-la porque quando a mostramos, estávamos aqui e havia muitas pessoas dizendo “Oh, eu conheço umas cinco pessoas chamadas Vivi” ou “Eu faço capoeira” e “Ela parece ser da Bahia”, e isso foi realmente incrível. Até fizemos um treinamento de capoeira para influenciadores em São Paulo, na verdade, onde pudemos aprender os movimentos que a Vivi faz no jogo. As pessoas realmente amam quando chegamos nesses grandes momentos culturais e temos uma personagem legal que é poderosa e as representa, é ótimo.
[O Megascópio]: Você já falou um pouco sobre isso, mas eu queria perguntar sobre as parcerias que a Brawlhalla faz com IPs como Megaman, Star Wars e muitos outros títulos que trazem mais personagens novos para o jogo. Com todos esses universos que vocês trazem para Brawlhalla, há algum que vocês não possam trazer ainda, mas gostariam de poder no futuro?
[Joshua]: Isso é tão difícil. Acho que se você tivesse me perguntado isso há três anos, eu teria dito Master Chief de Halo, mas nós meio que atingimos todos os principais que eu poderia ter sonhado. Eu sou um grande fã de Steven Universe, Adventure Time, de Halo, Star Wars e Megaman, obviamente também. Então, é meio difícil para mim pensar no que estou perdendo para personagens favoritos para o jogo e é o mesmo para cada crossover, você pode apontar para qualquer um desses personagens como John Cena ou Shovel Knight e há um desenvolvedor em Brawlhalla que é o personagem favorito deles, é com isso que eles estavam sonhando.
É assim que todos os nossos personagens de crossover são, é sempre um personagem que nos empolga. Então, para mim, pessoalmente, eu nem sei o que eu gostaria que viesse a seguir porque havia tantos lá que era um sonho que se tornou realidade. Eu nem sei o que poderia ser o próximo.
[O Megascópio]: Para finalizar nossa entrevista, eu queria perguntar sobre o cenário competitivo do Brawlhalla. Sobre o cenário competitivo, no ano passado o campeonato teve uma final brasileira. Como você vê isso?
[Joshua]: A comunidade brasileira tem sido muito receptiva e solidária não só com o Brawlhalla, mas com o cenário dos eSports. Como você disse, o campeão mundial é brasileiro e muitos jogadores que eu gosto de assistir, como Fiend e Yuz, são brasileiros. Falando em nome do Brawlhalla, eles têm sido tão bons no jogo, tem sido tão bom fazer parte dessa comunidade e trabalhar com eles.
[O Megascópio]: Para o ano que vem, o Brawlhalla continuará investindo no cenário competitivo?
[Joshua]: O mantra do Brawlhalla é, a cada ano, como podemos melhorar, como podemos ficar maiores? Não apenas para os eSports, mas também para o jogo. Não posso dizer se faremos outro torneio no Brasil como o que temos aqui na BGS, mas continuaremos trabalhando com nossa comunidade, especialmente com nossa comunidade brasileira por causa do nosso campeão mundial, para tê-los em nossos Esports porque temos torneios online que eles têm feito muito bem. Não posso dizer se faremos outro torneio no Brasil, já que somos americanos, mas definitivamente não deixaremos o Brasil para trás.