Lançado no último dia 24 de agosto pela Bandai Namco Entertainment, Armored Core VI Fires of Rubicon é um game de ação veicular com robôs gigantes disponível para Playstation, Xbox e PC.
O jogo é o sexto título da linha principal da franquia desenvolvida pela FromSoftware: Fires of Rubicon é o retorno da série após Armored Core: Verdict Day, de 2013, marcando o fim de um hiato de 10 anos sem novidades.
A franquia é conhecida pelos combates intensos entre mechas, com grandes possibilidades de customização e bom nível de dificuldade, e isto não é diferente para Armored Core IV. A convite da Bandai Namco, o Mega teve a oportunidade de conferir o game na íntegra – acompanhe nossa crítica abaixo.
Um mundo de mercenários
A história de Armored Core VI se passa no planeta Rubicon 3, lar da fonte de energia conhecida por Coral, capaz de aumentar a capacidade tecnológica da humanidade para níveis muito além do esperado. Porém, o poder da Coral era muito grande, o que acabou causando um evento cataclísmico e incendiou todo o sistema estelar. O game acontece cerca de meio século após este evento, quando a humanidade redescobre a Coral e tenta, mais uma vez, ter controle deste recurso tão poderoso.
É neste cenário que o jogador entra, controlando um mercenário independente piloto de um Armored Core, um robô de combate gigante com grande capacidade de personalização e adaptação. Ao se infiltrar em Rubicon 3, o jogador passa a assumir trabalhos para diferentes mega corporações e grupos de resistência, lutando contra oposições, em sua maioria, compostas ou por máquinas automatizadas ou por outros mercenários a bordo de diferentes Armored Core.
O game é dividido em missões que o piloto precisa realizar para seus empregadores, que costumam ser bastante curtas, principalmente se o jogador já sabe o que está fazendo. Sua história é contada de forma direta entre essas missões, através de transmissões e de mensagens, bastante diferente do padrão FromSoftware de enredo.
Apesar de ter uma história interessante e bem contada, o que torna o jogo verdadeiramente atraente, neste cenário, são suas diferentes mecânicas de combate.
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Combate complexo e recompensador
O grande trunfo de venda de AC VI é seu combate: de acordo com a própria FromSoftware, o game foi aprimorado pelo conhecimento adquirido pelo estúdio desenvolvendo outros jogos de ação, como Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring. Porém, não se engane, Fires of Rubicon não é um jogo Souls, e conta com alguns elementos que o destacam completamente dos outros títulos da FromSoftware.
- Movimentação omnidirecional
Um dos pontos principais do combate é a movimentação omnidirecional: diferente de seus parentes de estúdio, AC VI depende muito da capacidade do jogador em se movimentar em 360º, considerando, também, a movimentação vertical na hora de atacar ou defender. Para isso, os mechas possuem propulsores, permitindo acesso a voos, mesmo que relativamente curtos.
Esta adição de plano na movimentação torna o controle dos Armored Core extremamente não-natural a princípio, principalmente se o jogador não tem experiência com esse tipo de movimentação. Porém, no momento em que o jogador entende como controlar seu mecha e incorpora a mentalidade de análise completa dos arredores, o combate se torna surpreendentemente prazeroso.
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- Personalização
O segundo ponto mais importante está na vasta coleção de peças para os mechas que podem mudar completamente a gameplay. Ao acessar a loja de peças entre missões, o jogador tem acesso a diferentes tipos de itens que não só mudam o padrão de ataque dos Armored Core, mas também afetam sua velocidade, sua forma de movimentação e até mesmo seu próprio estilo de combate – por exemplo, ao utilizar pernas mais pesadas, o mecha vai ter a tendência de ser mais lento, melhorando sua resistência a ataques; mude para pernas leves, e sua movimentação passa a ser mais veloz, aumentando a capacidade de desvio.
Dentre as peças disponíveis, o jogo conta com diferentes tipos de partes inferiores, armas para os dois braços do robô – que variam entre uma variedade de armas de fogo e de espadas a laser – armas para os ombros de robô – geralmente algum tipo de lança-foguetes – e mais. Além de lidar com os atributos de ataque, defesa e outros, o jogador precisa prestar atenção no limite de peso do AC na hora de considerar seus upgrades.
A capacidade alta de customização é importante pois AC VI é um jogo feito para múltiplas tentativas: mesmo que, no geral, os inimigos simples e os sub-chefes sejam relativamente fáceis, os chefões de fases geralmente exigem uma análise maior, fazendo com que ser derrotado para retornar ao menu e trocar sua build para algo mais condizente com a situação seja não só inteligente, mas necessário na maioria das vezes.
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- Quantidade de informações
Por fim, vale o destaque para as informações que estão na tela a todo momento: cursor de mira, quantidade de munição para os diferentes tipos de armas de fogo, energia para voo, barra de resistência e de HP, quantidade de itens de cura, indicação de pontos de interesse e de interação e mais.
Apesar de parecerem poucos, com o decorrer do game percebemos que esses números todos são extremamente necessários para entender sua posição em cada situação de combate, ajudando no planejamento de como derrotar seus inimigos em tela.
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Cenários simples e de pouca exploração
Devido ao altíssimo foco no combate, a parte visual de AC VI não é exatamente uma obra de arte, e isso não é demérito nenhum. Seus cenários são bastante sóbrios, condizente com o status de mundo pós-calamidade em que o game se passa.
Boa parte de suas missões se passam em cenários pequenos e são curtas, com objetivos claros e diretos: por conta disso, a exploração não é algo extremamente importante no game. Apesar disso, existem missões em cenários maiores, onde é possível sair um pouco do caminho linear e encontrar coisas como ACs destruídos com informações e peças que não estão disponíveis na loja.
Mesmo assim, é interessante notar a qualidade de certos elementos, como os destroços presentes em certas fases, que possuem boa quantidade de detalhes e mostram o carinho que o game recebeu de seus desenvolvedores.
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Veredito
Fires of Rubicon é um jogo do tipo difícil de entender mas divertido de masterizar, e que definitivamente não é para todo mundo. As diferentes possibilidades de combate abrem caminho para uma boa variedade de estilo de jogos contemplados: se você gosta de jogar como um tanque que varre tudo em seu caminho, AC VI torna isso possível; se você prefere ser do tipo mais veloz, também é facilmente alcançável; se você só quer controlar um robô gigante com uma belíssima espada a laser em uma mão e uma metralhadora de alta destruição na outra, você também está no lugar certo.
Porém, o tempo necessário para ficar confortável com o jogo, principalmente com a movimentação e com a dificuldade de certos chefes, pode ser um problema para quem só procura uma diversão mais casual.
O visual do game não é extremamente chamativo, mas faz seu trabalho em ajudar a estabelecer Rubicon 3 como um mundo plausível – a parte sonora do jogo, particularmente, é um bom destaque, com efeitos sonoros dos combates sendo muito bem executados pelos desenvolvedores.
Uma parte negativa do game é a falta de opções de acessibilidade: o jogo não possui mudança de tamanho de fonte, por exemplo, mantendo seus textos com um tamanho incomodamente pequeno, além de não ter configurações de audiodescrição, diferentes contrastes de cor e outras opções que deveriam ser padrão na indústria.
Armored Core VI Fires of Rubicon está disponível para Playstation 4 e 5, Xbox One e Series X|S, e PC, contando com legendas em português-brasileiro.
Chave para review cedida por Bandai Namco Entertainment