Hoje (12), foi divulgado o Patch 10.1 de Gwent: The Witcher Cardgame. As mudanças foram bastante pontuais e entre as mudanças mais impactantes está a alteração de dana que a carta Milva recebeu. Além disso, a habilidade “iniciativa” também foi alterada para ser mais acessível e de fácil utilização.
Outra novidade é a versão definitiva do Modo Draft. Até então em testes, o Draft era gratuito, agora passando a cobrar uma entrada em dinheiro, golds (150 moedas ganhas jogo) ou três chaves.
Confira as notas completas do Patch 10.1:
Novos recursos
O modo Seleção sai do acesso antecipado!
- Bilhetes – O início de uma nova sessão no modo Seleção agora exigirá um bilhete. Cada jogador receberá um bilhete grátis depois de se conectar!
- Recompensas – Os jogadores agora serão recompensados com base no desempenho das sessões.
Alterações
Iniciativa alterada para:
- Acione esta habilidade se você não usou nenhuma Ordem neste turno.
(Atenção: as habilidades do líder também são ordens)
Neutro
- Rei Pescador: poder alterado de 5 para 6.
- Cuecas: custo de recrutamento alterado de 8 para 7.
- Carpeado: poder alterado de 3 para 4.
Monstros
- Bruxa Lamuriosa: armadura alterada de 1 para 4. Custo de recrutamento alterado de 8 para 7.
- Velho Lança: Dormente: poder alterado de 9 para 6. Armadura alterada de 0 para 2. Custo de recrutamento alterado de 9 para 6. Habilidade alterada para: Após 3 turnos, invoca Velho Lança do seu baralho para esta fileira e aumenta seu poder base em 6, depois bane a si mesmo. Se Velho Lança: Dormente recebe dano, invoca Velho Lança do seu baralho e, em seguida, se bane.
Skellige
- Nenhuma alteração.
Reinos do Norte
- Revolta: a dica de ferramenta foi atualizada para refletir a alteração do Hotfix 9.6.1.
- Istredd: custo de recrutamento alterado de 7 para 6.
Scoia’tael
- Revigorar: bônus de recrutamento alterado de 16 para 15. Habilidade alterada para: Ordem: reforça 4 unidades na sua mão em 1. Cargas: 3.
- Milva: Atiradora de Elite: dano de ordem alterado de 2 para 1.
- Sirssa: efeito de mobilização alterado para: Causa 2 de dano a uma unidade inimiga, em seguida reforça em 2 uma unidade aleatória da sua mão.
- Anão Agitador: poder alterado de 3 para 5. Habilidade alterada para: Mobilização: dê 1 de armadura a 2 anões em sua mão. Sempre que você usa um anão, concede-lhe 1 de armadura.
- Auxiliar Havekar: Habilidade alterada para: Mobilização: reforça em 1 uma unidade aliada na sua mão. Se uma unidade já está reforçada, ela se reforça em 3.
- Sabotador Vrihedd: Habilidade alterada para: Mobilização: reforça uma unidade aliada em 1. Se você controla um artefato, reforça uma unidade aliada em 3.
Nilfgaard
- Ardal aep Dahy: ajustado o texto da habilidade. A habilidade em si permanece inalterada.
- Rience: poder alterado de 5 para 6.
- Shaelmaar do torneio: custo de recrutamento alterado de 8 para 6.
- Vilgefortz: Renegado: poder alterado de 6 para 8.
Sindicato
- Fabian Hale: custo de recrutamento alterado de 8 para 7.
- Ignatius Hale: custo de tributo alterado de 9 para 7.
- Rei dos Mendigos: poder alterado de 4 para 3. Custo de recrutamento alterado de 10 para 12. Contador alterado de 9 para 12.
- Octavia Hale: poder alterado de 7 para 6. Custo de recrutamento alterado de 7 para 6. Tem uma nova parte da habilidade: Taxa: 1: reforça em 1 uma unidade Caçador de Bruxas aliada.
- Mascate Astuto: adicionada a categoria Caçador de Bruxas. Tem uma nova parte da habilidade. Taxa de 1: ganha vitalidade (1)
- Bode Expiatório: poder alterado de 7 para 1. Habilidade alterada para: Desleal. Lucro: 6. Mobilização: coloca uma recompensa em si.
Correções de jogo
- Regis: Renascido agora reage corretamente ao sangramento em unidades com imunidade.
- O Informante e o Emissário da Duquesa agora ganham corretamente o status de Espionagem, mesmo que não haja alvos para suas habilidades de Mobilização.
- A interação com o menu Seleção não faz mais com que o menu de jogo às vezes pare de responder parcialmente em dispositivos Android.