O Megascópio, em parceria com a Redanian Intelligence, traduziram uma nova entrevista com a mulher por trás de tudo – Lauren Hissrich, a showrunner de The Witcher. Confira a tradução na íntegra:
Em nossa entrevista no set de filmagens de The Witcher em Budapeste, pudemos conversar com a produtora e showrunner Lauren Schmidt Hissrich. Lauren não se rende à pressão dos fãs que envolvem a série que estreará em breve na Netflix.
Quando perguntamos a ele sobre o impacto dos videogames homônimos desenvolvidos pelo CD Project Red em nossa visita ao set de filmagens de Budapeste, ele respondeu que considerava as experiências diferentes e que via uma oportunidade no risco: “Não vejo perigo no fato que o videogame teve um grande sucesso ou na imagem que os espectadores têm. Eu vejo isso como uma grande oportunidade… fomos claros desde o início, essa é uma adaptação dos livros “.
Ele também acredita que o público que verá The Witcher, além de estar informado, sabe que uma série e um videogame têm diferentes formas de apresentação: “Eu joguei e é ótimo, li os livros e não vou parar de fazê-lo só porque a série vai estrear. Pra mim isso é uma oportunidade para eu deixar as pessoas sentirem e se divertirem com algo diferente, e o que quero dizer com isso é que, quando você joga, por exemplo, você toma as decisões, é influenciado pelo personagem. Isso é incrível de pensar, o que esse personagem faria se não fosse eu? E o que me dá energia para criar a série é trazer novos aspectos para os personagens e novidades da história além do que as pessoas sabem. “
Fique ligado, porque esse aspecto da adaptação de The Witcher pode surpreendê-lo. Antes dessa pergunta, ela respondeu o seguinte: “Não, a verdade é que não tomamos referências específicas do videogame, não usamos os personagens que eles criaram, mas o espírito do videogame está lá e para mim isso é importante.”
Ela então entra em detalhes: “Acho que levamos a fantasia a sério e uma das coisas que eu amo é o humor seco que [The Witcher] tem. Roach (Carpeado) foi uma das coisas sobre as quais eu falei com a Netflix, em plano ‘temos que escolher bem o cavalo’ e Henry definitivamente fez isso, ele conheceu os cavalos e o escolheu, ele disse: ‘esse é o Roach’, porque o cavalo é importante e… eu não estou brincando, existe uma relação bem-humorada entre eles, acho que é algo que aparece nos videogames que trouxemos para a série “.
Lauren Hissrich também confessa ser um fã de Sapkowski (autor dos livros de The Witcher) e de seu trabalho: “Eu o conheci pessoalmente em abril (2018), quando fui para a Polônia e tivemos uma ótima reunião. Andrzej esteve envolvido tanto quanto queria e, de tempos em tempos, ele e eu tivemos discussões sobre a trama, o elenco e os personagens. Ele tem todos os roteiros, e virá em breve para visitar o set. “
Ela também explicou que eles expandiriam o universo já conhecido: “Contamos com livros, mas digamos que a série tenha muito mais, não é tão simples quanto uma temporada para cada livro. Existem histórias curtas (contos) que serão contadas no momento certo. São 8 episódios de 1 hora e acho que as pessoas ficarão empolgadas com a maneira como as diferentes histórias aparecerão estruturalmente ao longo da série “.
Para aqueles que estão menos informados, existe uma adaptação anterior de The Witcher para a televisão: The Hexer, lançado em 2002 com treze episódios baseados em “O Último Desejo” e “A Espada do Destino” para a televisão polonesa e foi precedido por Wiedźmin , um filme baseado livremente em suas obras. A pergunta era óbvia: “Eu vi o filme, as pessoas me enviaram clipes do dragão… a graça é ver como The Witcher foi feito há 20 anos e quão diferente é fazê-lo agora em 2019. Há coisas óbvias, como o desenvolvimento de tecnologia, mas o público agora é muito inteligente e está sempre procurando algo mais. O programa original permite que você veja como o entretenimento mudou em 20 anos”.
Sempre muito interessante ver o que os criadores da série tem a dizer, não é mesmo? Fiquem ligados no Megascópio para mais notícias de primeira mão da série de The Witcher e confira abaixo um vídeo explicando justamente os pontos que Lauren ressalta nessa entrevista: que jogos e séries possuem linguagem narrativa muito diferente.